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dimarts 26 de gener

Setmana III durant l'any

Sant Timoteu i Sant Titus, bisbes

 

Memòria obligatòria

Timoteu i Titus són destacats col·laboradors de l’Apòstol Sant Pau. Timoteu fou deixeble preferit de Pau, el qual li encomanà la jove comunitat d’Efes. En dues cartes li fa conèixer els trets fonamentals del servei pastoral. A Titus, Pau li encomanà la pacificació de la comunitat de Corint i la responsabilitat de la de Creta. ‘Titus, et vaig deixar a Creta perquè acabessis d’organitzar el que faltava i designessis els qui han de presidir la comunitat en cada ciutat, segons les instruccions que et vaig donar’ (Tt 1,5).

Oració col·lecta

Oh Déu, Vós heu honorat Sant Timoteu i Sant Titus amb les virtuts dels Apòstols; concediu-nos per la seva intercessió que visquem en aquest món una vida de justícia i de pietat fins a arribar a la pàtria del cel.

Pots consultar les lectures d'avui a lectures.missa.app.

ARMADA

sinopsi

Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.
Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.
Y entonces Zack ve un platillo volante.
Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres.
No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.
Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»
EL ESPERADO REGRESO DEL AUTOR DE READY PLAYER ONE, EL BEST SELLER GEEK EN QUE SE BASARÁ LA PRÓXIMA PELÍCULA DIRIGIDA POR STEVEN SPIELBERG.
«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»George R. R. Martin, autor de Juego de tronos
«Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»Andy Weir, autor de El marciano
«Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.»John Scalzi, autor de La vieja guardia
«Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»USA Today
«Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»Huffington Post
«Un thriller ingenioso y extraterrestre en el que los videojuegos se convierten en realidad.»New York Post
Sobre Ready Player One:
«Un libro impresionante… Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento

fitxa tècnica

títol
ARMADA
isbn 978-84-666-5893-5
data de publicació 30/03/2016
editorial B EDICIONES
número d'edicions 1
dades del llibre 428 pàg.
enquadernació Rústica
idioma Español / Castellano


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sinopsis
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Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.
Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.
Y entonces Zack ve un platillo volante.
Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres.
No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.
Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»
EL ESPERADO REGRESO DEL AUTOR DE READY PLAYER ONE, EL BEST SELLER GEEK EN QUE SE BASARÁ LA PRÓXIMA PELÍCULA DIRIGIDA POR STEVEN SPIELBERG.
«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»George R. R. Martin, autor de Juego de tronos
«Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»Andy Weir, autor de El marciano
«Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.»John Scalzi, autor de La vieja guardia
«Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»USA Today
«Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»Huffington Post
«Un thriller ingenioso y extraterrestre en el que los videojuegos se convierten en realidad.»New York Post
Sobre Ready Player One:
«Un libro impresionante… Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento

títol
ARMADA

isbn 978-84-666-5893-5
data de publicació 30/03/2016
editorial B EDICIONES
número d'edicions 1
dades del llibre 428 pàg.
enquadernació Rústica
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