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diumenge 7 de març

Setmana III de Quaresma

Santes Perpètua i Felicitat

Dues mares ben joves i valentes que proclamaren ben alt la seva fe, morint davant les feres a Cartago (203).

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GUERRERAS PRINCESAS O HEROINAS DE LOS VIDEOJUEGOS

sinopsi

Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.

fitxa tècnica

títol
GUERRERAS PRINCESAS O HEROINAS DE LOS VIDEOJUEGOS
isbn 9788494826801
data de publicació 01/02/2018
editorial LOOK
número d'edicions 1
dades del llibre 252 pàg.
enquadernació Rústica
idioma Español / Castellano

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Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.

títol
GUERRERAS PRINCESAS O HEROINAS DE LOS VIDEOJUEGOS

isbn 9788494826801
data de publicació 01/02/2018
editorial LOOK
número d'edicions 1
dades del llibre 252 pàg.
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